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版更新 Beta 减少伪影并改善延迟 Scaling 3.0 Lossless 小黄鸭

开发商 THS 刚刚对 Lossless Scaling 软件进行了重大更新。一年前发布的 “帧生成” 组件已升级到 3.0 版(测试版),在质量、延迟和性能方面都有了重大改进。

闪烁和边框伪影减少了,运动清晰度和流畅度也因此受益。在非性能模式下,与 LSFG 2 x2 相比,GPU 负载也大幅减少了 40%,而 x2 以上倍数的 GPU 负载则比前一版本软件减少了 45% 以上。最受欢迎的改进可能是延迟方面的改进。根据开发人员的延迟测试,无损缩放帧生成 3.0 的延迟比 2.0 降低了 24%。

还有更多。新版本解锁的帧频生成倍数最高可达 x20。不过,开发者分享了一些获得最佳效果的建议:

基本帧频:要求在 1080p 下至少达到 30 FPS(40 FPS 或更高为佳,60 FPS 最理想)。为了获得最佳的整体体验,建议锁定游戏帧频。这有助于避免 100% GPU 负载(减少对延迟的影响),并确保更流畅的帧节奏。

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若要更高分辨率,请使用高于建议帧频的帧率,或使用 “分辨率缩放” 选项将输入缩放至 1080p:

更高的倍数(如 X5 或更高)最适合高刷新率设置,例如

虽然近期的新款 PC 游戏支持 NVIDIA 和/或 AMD 原生集成的帧生成(和多帧生成)技术,但旧款游戏仍可受益于这一工具,尤其是在重度修改的情况下。

THS 还宣布,现在可以选择 Lossless Scaling 用户界面 3.0 测试版,方法是进入 Steam 库,右键单击软件,选择属性,然后从 “测试版” 选项卡中选择测试版。最后但并非最不重要的一点是,由于微软最近发布了更新,Windows 11 24H2 用户可以再次选择 DXGI Capture API。

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